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开发阶段STAGE 01 / 10
立项与市场验证
确认要为谁做什么样的游戏,并验证这个想法值得投入。
关键工作
- 定义目标玩家、平台和游戏类型;写出一句话卖点。
- 观察同类型游戏的评价、社区讨论和市场表现。
- 设定个人可承受的时间、预算与完成范围。
阶段产出 / 检查点
一页立项简报:目标玩家、核心卖点、参考作品、平台和项目边界。
独立游戏开发全流程图。每个阶段都列出关键工作、检查点和可直接使用的工具,按你的项目规模灵活取舍。
确认要为谁做什么样的游戏,并验证这个想法值得投入。
一页立项简报:目标玩家、核心卖点、参考作品、平台和项目边界。
把创意变成可以讨论、估算和验证的规则。
精简 GDD:核心循环、规则、内容清单、界面草图和待验证假设。
选择适合团队能力和目标平台的引擎,搭好可持续迭代的项目结构。
可重复构建的项目仓库、引擎版本记录、目录规范和技术风险清单。
尽快验证核心玩法是否有趣,避免过早投入大量美术和内容。
一个可运行原型,以及继续、修改或停止项目的验证结论。
把验证过的玩法拆成清晰、可测试、可维护的系统。
稳定的核心系统、可运行构建、已知问题清单和下一轮任务列表。
建立统一的视觉方向,再逐步替换原型占位素材。
可复用的美术规范、风格一致的核心素材,以及来源与许可记录。
补齐让世界可信、反馈清楚的声音、文本和关卡内容。
内容清单已完成,关键音画反馈可辨识,文本在实际界面中可读。
持续发现阻断进度的问题,确保完整体验能从头玩到结尾。
通过目标平台的完整通关检查;高优先级问题关闭,剩余问题有记录。
准备可信的商店页和稳定的发行构建,让玩家能找到并运行游戏。
平台审核通过,商店页信息准确,发行包可安装并启动。
让目标玩家看见作品,倾听反馈,再用更新持续改善体验。
一份可持续的推广日历、玩家反馈记录、更新计划和首发复盘。