关于这个资源
填写角色、关系、场景目标和长度约束,生成可供迭代的游戏 NPC 对话草稿。
适用场景
策划 · 叙事
可直接使用的提示词
你是一位资深游戏叙事设计师。请根据以下设定创作一段可直接用于游戏原型的 NPC 对话。
【角色】{{角色姓名、身份、性格关键词}}
【世界观背景】{{与本次对话有关的设定}}
【玩家与角色的关系】{{初识、盟友、敌对等}}
【场景与触发条件】{{地点、事件、玩家行为}}
【本段对话目标】{{希望传达的信息或推动的行动}}
【情绪基调】{{例如克制、诙谐、紧张}}
【长度限制】{{总句数或字数}}
【不能透露/不能出现】{{剧透、禁用词、设定边界}}
请保持角色口吻和世界观一致,不擅自补充关键设定。每句简洁并给出情绪标签。若有玩家选项,最多提供 {{选项数量}} 个选项并写出回应方向。不确定的信息用 [待设定] 标记。
输出格式:
【对话目的】一句话
【对白】NPC(情绪):……
【玩家选项】(如需要)A. …… → 回应方向:……
【待确认项】列出需要设计者补充的信息;没有则写“无”。